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Uncharted 4

Uncharted 4 – Story komplett überarbeitet

Der Entwicklungsprozess von Uncharted 4: A Thief’s End wurde vor allem durch den Wechsel der Projektleitung geprägt. Allem Anschein nach wurde das fertige Spiel nicht nur geändert nachdem Neil Druckmann und Bruce Straley die Leitung von  Amy Hennig und Justin Richmond übernommen haben, es wurde sogar komplett neu aufgezogen.

Das vermutlich letzte Abenteuer von Nathan Drake soll ein cineastisches, umwerfendes und gigantisches Meisterwerk werden. Straley bezeichnet Uncharted 4: A Thief’s End als das größte Spiel, das Naughty Dog jemals erschaffen hat. Bei ihrer Übernahme haben sie deshalb kurzerhand die fertige Story komplett über Bord geworfen und neu geschrieben.

“We want to do this justice. We want it to be a mind-blowing, eye-popping, sweaty-palms adventure. Everybody is bleeding out of their eye sockets to make it come together. We want to make sure Drake is sent off properly.”

Auch wenn Straley und Druckmann ihre Rolle wohl sehr ernst nehmen, waren Fans zunächst enttäuscht, dass Hennig und Richmond nicht mehr von der Partie waren. Die beiden konnten mit viel Liebe zum Franchise die bisherigen Teile schon zu Meilensteinen der Spielegeschichte werden lassen, entschieden sich aber für verlockende Stellenangebote anderer Entwickler und verließen Naughty Dog.

Uncharted 4: A Thief's EndAuch wenn Uncharted nun eine gänzlich andere Richtung einschlägt, Straley und Druckmann’s Erfahrung in The Last of Us dürfte sich durchaus positiv auf Nathan Drake auswirken. Auch unsere Gemüter können sorgenfrei auf den Release von Uncharted 4: A Thief’s End am 27. April warten, immerhin konnte auch The Last of Us mit grandioser Story und einwandfreiem Gameplay überzeugen können.

Über Elham Nizam

Elham Nizam
Ich kann mich zwar nicht mehr daran erinnern, bin aber der festen Überzeugung, dass ich mit einem Gamepad auf die Welt gekommen bin. Spiele aller Art begleiten mich schon mein ganzes Leben und werden auch fester Bestandteil bleiben. Games werden von mir nicht nur durch jahrelange, persönliche Erfahrung getestet, sondern auch dank meines Studiums (Games Engineering) systematisch in ihre pixeligen Einzelteile zerlegt.

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