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Tag Archives: Rust

Nächster Halt: Von herrenlosen Häusern und entvölkerten Regionen

Themenwoche Verlassene Gebäude

Die Hinterlassenschaften der Menschheit beschäftigen nicht nur Archäologen, sondern auch uns Spielende. Verlassene Gebäude oder gar komplett leer gefegte Ortschaften und Regionen verheißen in Spielen zumeist nichts Gutes. Die Gründe für den Leerstand sind unterschiedlich: Krieg, Krankheiten, Zombies oder schlicht eine schwache Wirtschaft können die Ursache dafür sein. Auch in ...

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Rust – Legacy Version eingestellt

Rust

Im Dezember 2013 war es soweit und Rust erblickte das Licht der Early Access Welt bei Steam. Damals noch als Klon der populären DayZ Mod gedacht, entwickelte sich das zweite Spiel der Facepunch Studios zu einem der inzwischen wichtigsten Vertreter des Survival Genres. Nach mehreren Millionen verkauften Einheiten stellen die Facepunch Studios ...

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Rust – Das XP-System ist da

Seit einer gefühlten Ewigkeit befindet sich Rust nun in der Alpha. Nach kleineren Zwischenschritten ist es mal wieder Zeit für etwas Großes: das XP-System. Wer die Legacy-Version von Rust noch kennt, kennt sicherlich auch die damalige Mod, welche es erlaubte durch gewisse Aktionen XP zu sammeln. Das kann man nun ...

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Rust – Entwicklertagebuch 81

Rust_10

Vieles hat sich getan seit wir das letzte Mal über Rust berichteten. Heute wurde ein weiteres Mal etwas auf dem Devblog von Facepunch Studios. Auf der Seite findet ihr auch eine Umfrage in der ihr entscheiden könnt, woran die Entwickler als nächstes arbeiten sollen! Wir haben hier eine Zusammenfassung der ...

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Rust – Entwicklertagebuch 73

Rust

Ja, Rust gibt es auch noch, wir haben das Sandbox-Survival der Facepunch Studios nicht vergessen! Um die Vergangenheit schnell vergessen zu machen, hier die Zusammenfassung des aktuellen Devblog #73: Maurino beschäftigt sich mit den Feuerwaffen: Viewmodels sway too much when moving. Muzzle Flashes occlude your target. No hit indicator sound/visual. ...

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Rust – Neue weibliche Charaktermodelle im Anmarsch

Rust

Wenn es nach Rust geht, gibt es Survival nur unter Männern. Klar, die Frauen sitzen ja auch daheim am Herd, während die Männer Wildschweine jagen und die Leichen der Nachbarn teabaggen. Dass das irgendwann etwas eintönig wird, haben inzwischen auch die Facepunch Studios eingesehen, weshalb es endlich ein weibliches Charaktermodell geben ...

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Rust Entwicklertagebuch 54

Rust - Entwicklertagebuch 53 - Bild 3

Die Entwicklung von Rust schreitet immer weiter voran und die Jungs und Mädels der Facepunch Studios um Garry Newman haben auch diese Woche wieder fleißig an ihrem Survival-Spiel gebastelt. Wir haben uns das aktuelle Entwicklertagebuch angesehen und es für euch übersetzt. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen! Euer Gameplane.de-Team Rust Entwicklertagebuch 54 Neue ...

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Rust – Entwicklertagebuch 53

Rust

Die Entwicklung von Rust schreitet immer weiter voran und die Jungs und Mädels der Facepunch Studios um Garry Newman haben auch diese Woche wieder fleißig an ihrem Survival-Spiel gebastelt. Wir haben uns das aktuelle Entwicklertagebuch angesehen und es für euch übersetzt. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen! Euer Gameplane.de-Team Rust – Entwicklertagebuch ...

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Rust Entwicklertagebuch 52

Rust - Steinwände

Das Jahr läuft in großen Schritten und die Wochen vergehen wie im Flug. Auch für die Facepunch Studios von Garry Newman bleibt die Zeit nicht stehen und es ist mal wieder Zeit für ihren wöchentlichen Eintrag in das Entwicklertagebuch von Rust. Eintrag Nummer 52 beschäftigt sich diese Woche mit der ...

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Das Rust Entwicklertagebuch 51

Rust

Die Wochen vergehen wie im Flug und nach mehreren Umstellungen in den Wochenplänen, haben sich die Jungs und Mädels der Facepunch Studios um Garry Newman nun entschieden, dass sie jeden Donnerstag ihr neues Entwicklertagebuch zum Survival-Spiel Rust veröffentlichen. Wir haben uns das Tagebuch angesehen und für euch übersetzt. Wir wünschen ...

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Rust – Entwicklertagebuch 48

Rust Entwicklertagebuch 44 - 6

Wie jede Woche präsentieren wir euch die neuesten Details zur Entwicklung von Rust aus dem Büro der Facepunch Studios. Diese Woche dreht sich um die neuen Metallhäuser, Hunger und Durst, neue Kleidung und bessere Geräusche. Aber seht doch selbst! Wir wünschen euch viel Spaß mit dem neuen Entwicklertagebuch von Garry Newman. ...

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Up2Date – Unser Wochenrückblick vom 16. Februar 2015

Up2Date 24

Nanu, das ist uns ja noch nie passiert. Da ist Up2Date #24 schon seit ein paar Tagen draußen und wir haben es übersehen, euch mittels Artikel darauf hinzuweisen. Die Abonnenten unsereres YouTube-Kanals wussten natürlich schon längst Bescheid, die anderen bekommen von uns nun noch einmal einen kleinen Rückblick auf die ...

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Rust – Entwicklertagebuch 47

Rust - Jacket Black

Wie jede Woche präsentieren wir euch die neuesten Details zur Entwicklung von Rust aus dem Büro der Facepunch Studios. Diese Woche gibt es wenige sichtbare Neuerungen, jedoch mehr Fehlersuche und Optimierung. Endlich können wir nun wieder Straßen entlang laufen. Aber seht doch selbst! Wir wünschen euch viel Spaß mit dem neuen Entwicklertagebuch ...

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Rust – Entwicklertagebuch 46

Rust - AK47 1

Wie jede Woche präsentieren wir euch die neuesten Details zu Entwicklung von Rust aus dem Büro der Facepunch Studios. Viele Leser, die Rust schon seit der ersten Version spielen, werden sich über die Rückkehr der Shotgun und des Sprengstoffes freuen. Auch die neuen Gebäude machen was her. Aber seht doch selbst! ...

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Rust – Entwicklertagebuch 45

Rust

Auch wenn Garry Newman zum Jahresanfang mitgeteilt hatte, dass die Inhalte der Entwicklertagebücher zu Rust sinken würden, so veröffentlichen er und sein Team von Facepunch Studios offensichtlich trotzdem jede Woche ein weiteres Tagebuch. Diese Woche ist es mal wieder vollgepackt mit zahlreichen Änderungen und Neuigkeiten. Wir haben euch, wie immer, die aktuelle ...

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Rust – Entwicklertagebuch 44

Rust

Hallo Freunde von Rust. Garry Newman und seine Facepunch Studios haben auch heute wieder einen neuen Teil ihres Entwicklertagebuchs veröffentlicht. Wieder einmal dreht sich alles um das Interface, die neuen verstrahlten Städte und das zufällig erstellte Spielgelände. Aber lest doch selbst, was uns Garry zu sagen hat. Wie immer wünschen ...

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Up2Date – Unser Wochenrückblick vom 19.01.2015

Up2Date#20

Eine neue Woche bedeutet auch ein neues Up2Date. Unser Flugbegleiter Toby „San00k“ Bartsch versüßt euch auch heute wieder den Flug durch die Woche. Diesmal mit einer Menge Infos zu H1Z1 und der Veröffentlichung der Early-Access-Phase. Dass diese nun komplett anders verlief, als wir uns alle erhofft haben, erfahrt ihr hier. Aber ...

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Rust – Entwicklertagebuch 43

Rust

Auch diese Woche hält uns Garry Newman von Facepunch Studios mal wieder auf dem Laufenden, wie es mit der Entwicklung von Rust vorangeht. Diese Woche geht es um weitere Verbesserungen an der Leistung des Spiels, um eine neue Waffe und um die Rückkehr der guten alten Radtowns (radioaktive Städte). Wie ...

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Rust – Entwicklertagebuch 42

Rust

Rust ist das aktuelle Projekt von Garry Newman, dem Kopf hinter Garry’s Mod. In Rust spielt ihr einen glatzköpfigen Überlebenden, der nackt und mit einem Stein bewaffnet nur ein Ziel hat: Überleben. Wir versorgen euch ab jetzt immer mit den aktuellen Entwicklertagebüchern aus dem zugehörigen Entwicklerteam von Facepunch Studios in ...

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Rust – Garry Newman über Vergangenheit, Zukunft und Reboot

Rust

Vor etwas mehr als einem Jahr, am 01.12.2013, startete Garry Newman mit seinem neuen Projekt Rust auf Steam. Der Early-Access Zugang sollte es seinem Team von Facepunch Studios ermöglichen, die Entwicklung des Spiels weiter voranzutreiben. Der Erfolg war überwältigend. Mit hunderttausenden verkauften Kopien hat Garry Newman in den ersten Wochen ...

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Riftlight – Ankündigung des Rust-Entwicklers sorgt für Ärger

Riftlight

Die Enthüllung des neuesten Projekts von den Facepunch Studios namens Riftlight sorgt bei der Community für schlechte Stimmung. Die Fans befürchten, dass durch das neue Projekt der Support für das Survival-Spiel Rust leiden könnte. Normalerweise sind Fans von Neuankündigungen ihres Lieblingsentwicklungsstudios angetan und freuen sich auf zukünftige Titel. Jedoch kam ...

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Rust – Entwicklungsuhr auf Null gestellt

Rust

Die Entwicklung von Rust hat quasi von vorne begonnen. Das hat Garry Newman von den Facepunch Studios offiziell bekannt gegeben. Mehrere Faktoren führten in der Entscheidungsfindung dazu, dass man mit der Arbeit von vorne starten möchte. Rust ist eigentlich schon erhältlich. Über Steams Early Access – Programm kann der Titel schon ...

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