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Risen 3

Risen 3: Titan Lords – Rendertrailer veröffentlicht

Risen 3: Titan Lords

Piranha Bytes und Deep Silver haben einen CGI-Trailer zur Risen 3: Titan Lords veröffentlicht. Das Video ist zwar vorgerendert und zeigt keine Ingame – Szenen. Nett anzusehen ist es dabei aber allemal.

Schon im August diesen Jahres, genauer am 15.08.2014, erscheint Risen 3 für den PC, die Xbox 360 und die PS3. Lange müssen sich die Fans der Serie also nicht mehr gedulden, bis sie sich mit dem namenlosen Held ein weiteres Mal in den Kampf gegen die Titanen werfen können.

Die Atmosphäre im Trailer ist dabei noch ein gehöriges Stück düsterer als in den vorherigen Ablegern der Risen Saga. Dabei seht ihr einen voll gerüsteten Helden, der sich in einer finsteren Umgebung albtraumhaften Kreaturen stellt. Wir hoffen, dass es Piranha Bytes ein weiteres Mal gelingt, uns in eine wunderbar raue, erwachsene Rollenspielwelt zu entführen, die uns stundenlangen Spielspaß beschert.

Auf der offiziellen Seite zum Spiel heißt es außerdem noch:

„In Risen 3 hat ein Schatten die Seele unseres Helden geraubt. Halb tot, halb lebendig begibt er sich auf die Suche nach Heilung und muss feststellen: Die Dunkelheit breitet sich in ihm aus. Und noch schlimmer: In der gesamten Risen-Welt erheben sich Totenkopf-Höhlen aus dem Boden und speien die Geschöpfe des Schattens auf die Erde.

Um seine Seele zurückzugewinnen, muss sich unser Held im düsteren CGI-Trailer der dunkelsten Bedrohung in der Geschichte der Risen-Saga stellen.

Die ruppige, lebendige und vielseitige Welt des klassischen Rollenspiels Risen 3 erlaubt ihm dabei, seine eigene Fraktion zu wählen und seinen eigenen Weg zu finden.“

Klingt gut? Finden wir auch! Gott sei Dank müssen wir nicht mehr allzu lange ausharren, um uns von der serientypischen Atmosphäre ein weiteres Mal in den Bann ziehen zu lassen.

Freut ihr euch auch schon auf Piranha Bytes neuestes Machwerk? Was gefällt euch besonders an der Risen – Reihe? Welche Features wollt ihr unbedingt wieder sehen? Was sollte Piranha beim nächsten Teil unbedingt noch verbessern?

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Über Matthias Holtmann

Matthias. Zocker seit den frühen Neunzigern, Schreiberling seit 2003. Bei Gameplane.de für die Kontrolle des wilden Redaktionshaufens mitverantwortlich. Er saugt alles auf, was irgendwie mit Spielen zu tun hat und schließt es in dem extra dafür eingerichteten Brain-Tresor ein. Egal ob Indies, AAA-Titel oder Casual-Schrott: Perlen gibt es für ihn in jedem Genre.

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