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Far Cry 4

Far Cry 4 – Behind the Scenes Video

Ubisoft veröffentlichte heute den ersten Teil des neuen Entwicklertagebuches zu Far Cry 4. In diesen Videos werden Fans auf eine spannende Reise nach Nepal mitgenommen. Die Entwickler reisten zusammen mit Redakteuren des VICE-Magazins in die Bergregionen, um sich inspirieren zu lassen und ein authentisches Kyrat kreieren zu können.

Um die einzelnen Individuen und die Umgebung in Far Cry 4 originalgetreu nachstellen zu können, verließ das Team die typischen Touristenwege und lernte dabei interessante Menschen und Geschichten kennen, die Leuten von außerhalb helfen, das Leben und die Einwohner kennenzulernen und zu verstehen.

In diesem ersten Video spricht das Entwicklerteam über ihre Motivation und die Erwartungen an die Reise im Hinblick auf die Spiel-Umsetzung. Diese Folge begleitet das Team außerdem bei ihren ersten Schritten in dem Land, in dem es überfüllte und verschmutzte Städte, aber auch verlassene und faszinierende Landschaften gibt. Eine besondere Erfahrung waren Opferrituale, denen gleichzeitig mit Entrüstung und mit interessierten Blicken beigewohnt wurde.

Zu guter Letzt traf das Team noch einen Gurkha, einen Veteranen der Nepalesischen Soldaten, deren spezielles Training sich jeglicher Vorstellungskraft entzieht. Dieser Gurkha hat dem Team die Kukris vorgestellt, die symbolische Waffe von Far Cry 4.

Mit Far Cry 4 erleben wir das aufwändigste und umfassendste Far Cry der Serie, in einer komplett neuen und massiven, offenen Spielwelt. Wir finden uns selbst in Kyrat wieder, einer Region des Himalayas, die sowohl atemberaubend als auch gefährlich und wild ist, denn Kyrat kämpft unter dem Regime eines selbsternannten Königs. Dazu steht euch ein enormes Aufgebot an Waffen, Fahrzeugen und Tieren zur Verfügung. Entwickelt von Ubisoft Montreal, in Zusammenarbeit mit weiteren Ubisoft Studios, wird Far Cry 4 weltweit am 18. November 2014 für die PS3 und PS4, die Xbox One, die Xbox 360 und für den PC erscheinen.

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Über Matthias Holtmann

Matthias. Zocker seit den frühen Neunzigern, Schreiberling seit 2003. Bei Gameplane.de für die Kontrolle des wilden Redaktionshaufens mitverantwortlich. Er saugt alles auf, was irgendwie mit Spielen zu tun hat und schließt es in dem extra dafür eingerichteten Brain-Tresor ein. Egal ob Indies, AAA-Titel oder Casual-Schrott: Perlen gibt es für ihn in jedem Genre.

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