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Elite: Dangerous – Patch 1.04 veröffentlicht & Hinweise auf neue Inhalts-Updates

12. Januar 2015
Patrick Kirst

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Elite: Dangerous – Patch 1.04 veröffentlicht & Hinweise auf neue Inhalts-Updates

Die Entwickler von Frontier Developments haben einen neuen Patch zur Weltraumsimulation Elite: Dangerous veröffentlicht. Dieses Update kann bereits seit dem 10. Januar heruntergeladen werden und bringt euch allerhand Bug-Fixes und Neuheiten.

So haben die Entwickler die erdähnlichen Planeten Kepler 438 b und Kepler 442 b in das Spiel eingefügt. Außerdem wurden eine Menge Fehler behoben. Eine Übersicht findet ihr im folgenden Log:

 

  • If a station somehow loses it’s parent then move it to another body so players at that station can load
  • Prevent inconsistencies between client and server in which parts of a sector are and are not occupied
  • Some fixes to meta-data that were being disguised by an issue with inconsistent generation
  • When deciding if we should go hostile to a faction we just shot, consider whether the target has a local bounty rather than a bounty with their own faction. Prevent people being attacked by the police after attack nearby wanted targets
  • Fix only the first consequence being applied to the universe state when completing a mission
  • Set killer before we do ship death – fixes problem with players not getting bounties or reputation when they kill other players by breaking critical modules
  • Reduce likelihood of server disconnects from stellar forge server queries
  • Fix mouse control if galaxy map opened with key binding when in outfitting
  • Updated exoplanets Kepler 438 b and 442 b
  • Add produced by and consumbed by information to all trade goods (except rares)
  • Telemetry added to try and figure out why some machines are failing to load resource files
  • Remove the terraforming data for Pareco system causing an assert
  • Fix packet loss statistics
  • Use the correct absolute magnitude in bolometric luminosity calculations
  • Various text fixes
  • Reputation fixes for delivery and massacre missions
  • Fix influence issues in assassination, massacre and delivery missions
  • Fix altruism slave mission influence
  • There should be an improvement in matchmaking that should mean you are more likely to see other players if they are in the same region of space as you.

Weiterhin sollen in naher Zukunft neue Inhalte in das Spiel hinzugefügt werden, deren Entwicklung sich im Moment dem Ende neigt. Dabei soll es sich um ein Geschwader-Feature und neue Raumschiffe handeln. Außerdem planen die Entwickler neue Inhalte in Zukunft schneller ins Spiel zu bringen. Um dieses Vorhaben umzusetzen, wurde das Entwicklungsteam um einige Neuzugänge erweitert.

Patrick Kirst

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