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Interviews

Interview: Vampyr – Holt den Knoblauch

Mit Vampyr erwartet uns das nächste Spiel von Dontnod Entertainment, die bereits mit Life is Strange und natürlich Remember Me mit ihren erzählerischen Fähigkeiten überzeugen konnten. Was genau uns in ihrem neuesten Titel erwartet, abgesehen vom interessanten Setting und der Thematik, haben wir sie persönlich gefragt.  

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Interview: Shock Tactics – Rundenbasierte Taktik

Shock Tactics ist ein rundenbasiertes Singleplayer-Strategiespiel, das nach eigenen Aussagen inspiriert wurde von Titeln wie Warhammer 40k, XCOM und Jagged Alliance. Uns wird hier der Kampf gegen intelligente Feinde versprochen. Außerdem sollen uns prozedural erzeugte Maps genug zum Erforschen und Entdecken bieten. Auf dem Papier hört sich Shock Tactics nach ...

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Interview: Gwent – Das Witcher-Kartenspiel

Das Team von CD Projekt Red hat den lautstarken Rufen der Community nachgegeben und beliefert uns bald mit Gwent, dem Kartenspiel aus The Witcher 3: Wild Hunt. Auch wenn der Betatest im Oktober nicht mehr allzu lange auf sich warten lässt, lagen uns brennende Fragen auf der Zunge und deshalb sprachen wir ...

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Interview: Divinity: Original Sin 2 – Fantasy in Hochform

Divinity: Original Sin 2

Wer den Vorgänger gespielt hat, wird wohl genauso sehnsüchtig wie ich auf Divinity: Original Sin 2 warten, immerhin konnte der Vorgänger mit seinem Quest-System, interessanten Charakteren, einer gelungenen Story und einer faszinierenden Spielwelt überzeugen. Vom zweiten Teil erwarten wir mindestens dasselbe und freuten uns umso mehr, mal persönlich von den ...

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Interview: WWE 2K17 – Kuscheln für Männer

Wer nach Patricks ausführlicher Preview zu WWE 2K17 noch Fragen hat, könnte hier eventuell fündig werden. Im Interview wollten wir alle offenen Fragen klären, die sich nach den Demonstrationen ergeben haben. Und 2K Games zeigte sich willig, uns eben diese Fragen zu beantworten.   WWE 2K17 erscheint am 11. Oktober 2016 ...

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Interview: Lawbreakers – Explosives Spektakel

Seit den ersten bewegten Bildern zu Lawbreakers ist der Titel eingebrannt. Team-basiertes Shooting, ein visuelles Spektakel und gnadenlose Action. Wir wollten mehr wissen und konnten nicht anders als mit den Verantwortlichen, namentlich dem Lead Designer Dan Nanni, zu sprechen. Was sich im Interview alles ergeben hat, zeigen wir euch im ...

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Interview: Civilization 6 – Zurück auf Erden

Civilization 6

Mit Civilization 6 können wir schon bald wieder unseren taktischen Blick schulen. Der sechste Teil der Reihe kehrt zu den vertrauten Ufern der Erde zurück, und bietet neue Möglichkeiten, sein Reich zu erweitern. Während wir uns mit den größten Anführern der Weltgeschichte messen, bilden wir eine Zivilisation, welche die Zeiten überdauern ...

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Interview: Wargaming – Tom im Gespräch

Interview Wargaming

Auf der gamescom 2015 hatten wir die Möglichkeit Tom, dem Chef von Wargaming Deutschland, ein paar Fragen, zu den Themen Zukunft von Wargaming und der Kundengewinnung zu stellen. Nicht nur, dass der Tom ein verdammt cooler Typ ist, die Antworten die er uns geliefert hat sind auch nicht von schlechten ...

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Interview: ELEX – Piranha Bytes im Gespräch

Interview Piranha Bytes ELEX

Mit ELEX haben die Jungs und Mädels von Piranha Bytes ein recht interessantes Spiel in der Mache, zu dem es leider noch nicht allzu viele Informationen gibt. Gerade deshalb haben wir uns auf der gamescom 2015 Jennifer und Amadeus geschnappt und ihnen Fragen zum Franchise gestellt.

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Interview: WWE 2K16 – 2K Sports im Gespräch

Interview 2K Games WWE 2K16

Wenn ihr wollt, dass wir ein Interview zu WWE 2K16 führen, gebt uns ein Hell Yeah! Okay, das war laut genug, deshalb haben wir auf der gamescom 2015 die Strapazen auf uns genommen und ein Interview mit Bryce Yang, dem Director & Brand Manager of WWE bei 2K, geführt. Dabei haben ...

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Interviews der Yukon 2015

Yukon

Auch wenn die diesjährige Yukon schon ein wenig zurückliegt, möchten wir euch heute doch noch ein Schmankerl präsentieren. Unser Raz hat sich unter das Cosplay-Volk gemischt und bei der Veranstaltung, die dieses Jahr unter dem Motto „Underwater Spring Edition“ stattfand, einige interessante Interviews geführt, die wir euch nicht vorenthalten wollen. ...

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Civilization: Beyond Earth – gamescom 2014 Interview

Auch die Entwickler von Civilization: Beyond Earth standen uns auf der gamescom 2014 Rede und Antwort für unser Videointerview. Diesmal im Gespräch: Dennis Shirk, der Senior Producer von Firaxis. Thematisch behandelt das Interview natürlich die Neuerungen wie das neue Quest-System, den erweiterten Techtree, Modding, die verschiedenen Optionen im Multiplayer, warum das ...

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Dying Light – gamescom 2014 Interview

Dying Light

Mit Dying Light haben die Entwickler von Techland einen ambitionierten Titel in der Pipeline, welcher auf das bekannte Zombie-Szenario setzt. In einem Interview auf der gamescom 2014 stand uns Maciej Binkowski, seines Zeichens Lead Game Designer, Frage und Antwort. Dabei haben wir ihn mit Fragen zu einer zensierten Version des Titels, den ...

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Hellraid – gamescom 2014 Interview

Hellraid

Martin Kruczkiewicz von Techland hat uns auf der gamescom 2014 zu Hellraid Rede und Antwort gestanden. Er beschreibt uns im Gespräch, was der Titel eigentlich ist, welche Rolle die Magie im Spiel spielt und welches Gameplay uns im „Mittelalter Dead Island“ erwartet. Ursprünglich als Mod zum eben genannten Spiel erschienen, ...

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Lords of the Fallen – gamescom 2014 Interview

Lords of the Fallen

Wir haben die auf der gamescom 2014 für euch mit Jan Klose von Deck 13 über Lords of the Fallen gesprochen. Der Titel beschreitet Wege, die schon Dark Souls ging, will dabei aber einiges anders und vieles besser machen, als der große Konkurrent. Diese Unterschiede erläutert uns Jan im Gespräch. ...

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The Witcher 3 – gamescom 2014 Interview

The Witcher 3

Auf der gamescom 2014 hatten wir die Gelegenheit, mit einem der Entwickler von The Witcher 3: Wilde Jagd zu sprechen. Michal Stec, Art Producer bei CD Projekt RED stand uns Rede und Antwort. Er beantwortet uns im Interview Fragen zur Spielwelt, dem Missionsdesign und geht auf die Probleme ein, denen sich ...

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