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Interviews

März, 2017

  • 15 März

    Interview: Future Unfolding – Über die Entwicklung, Hintergründe und Zukunft

    Future Unfolding

    Schon bald erscheint Future Unfolding, der aktuelle Titel von den Indie Entwicklern Spaces of Play. Das Abenteuer setzt auf eigenständiges Entdecken und ist ein grafischer Hingucker. Obwohl bewusst wenig über den Plot und das Spiel selbst verraten werden soll, haben wir mit Spaces of Play über die Entwicklung, das Spiel ...

Februar, 2017

  • 20 Februar

    Interview: Impact Winter – Survival trifft auf Abenteuer

    Impact Winter Wallpaper

    Uns erwarten in diesem Jahr viele vielversprechende Survival Games, doch liegt der Fokus dort meist auf dem Überleben an sich. In Impact Winter erleben wir als Einzelspieler eine Story mit Survival-Mechaniken, welche uns 30 Tage lang durch die Endzeit führt, welche durch einen Asteroiden-Einschlag verursacht wurde. Wir haben mit dem ...

  • 20 Februar

    Interview: Impact Winter – Survival meets Adventure

    Impact Winter Wallpaper

    There are many promising survival games waiting for us this year, however, most of them focus on surviving only. In Impact Winter the singleplayer experiences a story with survival mechanics, that help us through 30 days in a post-apocalyptic world, doomed by an asteroid. We talked to the developer, Mojo ...

November, 2016

September, 2016

  • 22 September

    Interview – Divinity: Original Sin 2

    Divinity: Original Sin 2

    Starting September 15th, Divinity: Original Sin 2 will be obtainable via Steam Early Access. Not an ordinary sequel, the second installment contains a little bit more of everything. More Coop. More possibilities. We talked with game producer David Walgrave about many things, including new features in Divinity: Original Sin 2, ...

November, 2015

  • 28 November

    Gameplane fragt nach – Piranha Bytes

    Gameplane fragt nach Piranha Bytes

    Der investigative Raz hat sich gedacht, dass er sich doch einfach mal verschiedene Persönlichkeiten aus der Gaming-Szene schnappen könnte, um sie zu einem lockeren Plausch einzuladen. Herausgekommen ist dabei Gameplane fragt nach. Den Anfang macht dabei Jennifer Pankratz, die als Game Designerin bei Piranha Bytes ihre Brötchen verdient. Erfahrt wie sie zu ...

Juni, 2015

  • 18 Juni

    Interview: Jan Hegenberg, GAMES MAKE MY DAY und eine gerissene Hose

    Es ist die RPC 2015. Vor der Hauptbühne der Rollenspielmesse hat sich eine unglaubliche Masse an Menschen versammelt, die dichtgedrängt darauf wartet, dass dieser Typ da oben Musik macht. Kein Rockstar mit exzentrischem Auftreten, kein hipper Castingboy, sondern Jan Hegenberg. Ein Typ wie du und ich, in lässiger Alltagskleidung, bewaffnet ...

November, 2014

  • 2 November

    Die Gilde 3 – Ein Interview über die Vorgänger, Berufe, Mods und Termine

    The Guild 3 - Logo

    This article is also available in English Denkt man an ein typisch deutsches Genre, denkt man an Wirtschaftssimulationen. Alteingesessene WiSim-Veteranen kennen natürlich Die Fugger. Alle anderen werden spätestens bei Die Gilde hellhörig, was 2002 erschien und ein Nachfolger dessen ist. Inzwischen schreiben wir das Jahr 2014 – die Veröffentlichung von Die ...

Oktober, 2014