Home » Artikel » Hinter den Kulissen

Hinter den Kulissen

September, 2016

  • 3 September

    Ori and the Blind Forest – Hintergründe zum Level Design und Artwork

    Ori and the Blind Forest

    Ihr habt euch schon immer gefragt, wieso im Spiel etwas so aussieht, wie es aussieht und wieso die Dinge so sind, wie sie sind? Look no further, wir haben Antworten. Bei einem Treffen der Hamburger Indieszene erzählte Johannes Figlhuber, Concept Artist bei Ori and the Blind Forest von seiner Arbeit ...

August, 2015

  • 7 August

    gamescom 2015 – Der Tag in Bildern: Donnerstag

    Was macht man an einem sonnigen Tag bei rund 40° Celsius? RIIIICHTIG. Man genießt natürlich den ersten Publikumstag bei der gamescom 2015. Dass das eine tolle Idee ist, hat sich nicht nur unser Redaktionsteam, sondern auch eine kleine Horde vor den Toren der Kölner Messe gedacht. Da unser Team wegen ...

  • 6 August

    gamescom 2015 – Der Tag im Video: Mittwoch

    gamescom Tag im Video Mittwoch Kopie

    Das Team ist bereits wieder auf dem Messegelände der gamescom 2015 unterwegs und versorgt euch mit neuen Bildern, während ich hier ganz slowpokemäßig noch das Video mit unseren Eindrücken des Fachbesuchertages, also von gestern, hinterherschiebe. Wir wissen ja, dass euch Bilder allein nicht ausreichen. Unser Mediateam Raz und Walker haben für ...

  • 6 August

    gamescom 2015 – Der Tag in Bildern: Mittwoch

    Ja, es ist spät. Das Redaktionsteam schläft auch schon fast komplett. Ihr werdet wahrscheinlich gerade letzte Sachen für euren eigenen Besuch der gamescom einpacken oder wartet schon seit Stunden auf diesen Beitrag, wer weiß. Jetzt ist es jedenfalls endlich soweit: wir präsentieren unseren ersten Tag bei der gamescom 2015. So ein bisschen Blizzard ...

Juli, 2015

  • 7 Juli

    Reddit – Was war da letzte Woche nur los?

    Reddit

    Ja, was war da nur bei reddit los? Die Diskussionsplattform schlug letzte Woche hohe Wellen in den sozialen Medien. So hoch, dass sogar populäre Seiten wie Spiegel Online darüber berichteten. Doch was ist passiert? Zunächst einmal ein paar grundsätzliche Dinge über reddit, damit jeder Leser verstehen kann, um was es ...

Juni, 2015

  • 4 Juni

    Das Squad Entwicklertagebuch im Mai

    Squad

    Kommunikation wird oft unterschätzt. Ich persönlich wäre auch weniger verärgert, wenn zum Beispiel auf dem Bahnsteig nicht nur gesagt wird, wie lange sich eine Bahn verspätet, sondern auch den eigentlichen Grund dafür. Das simple Teilen von Informationen macht einen letztendlich doch immer glücklicher. Im positiven Sinne hat auch Offworld Industries ...

April, 2015

  • 6 April

    Rust Entwicklertagebuch 54

    Rust - Entwicklertagebuch 53 - Bild 3

    Die Entwicklung von Rust schreitet immer weiter voran und die Jungs und Mädels der Facepunch Studios um Garry Newman haben auch diese Woche wieder fleißig an ihrem Survival-Spiel gebastelt. Wir haben uns das aktuelle Entwicklertagebuch angesehen und es für euch übersetzt. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen! Euer Gameplane.de-Team Rust Entwicklertagebuch 54 Neue ...

März, 2015

  • 21 März

    Rust Entwicklertagebuch 52

    Rust - Steinwände

    Das Jahr läuft in großen Schritten und die Wochen vergehen wie im Flug. Auch für die Facepunch Studios von Garry Newman bleibt die Zeit nicht stehen und es ist mal wieder Zeit für ihren wöchentlichen Eintrag in das Entwicklertagebuch von Rust. Eintrag Nummer 52 beschäftigt sich diese Woche mit der ...

  • 15 März

    Das Rust Entwicklertagebuch 51

    Rust

    Die Wochen vergehen wie im Flug und nach mehreren Umstellungen in den Wochenplänen, haben sich die Jungs und Mädels der Facepunch Studios um Garry Newman nun entschieden, dass sie jeden Donnerstag ihr neues Entwicklertagebuch zum Survival-Spiel Rust veröffentlichen. Wir haben uns das Tagebuch angesehen und für euch übersetzt. Wir wünschen ...

Februar, 2015

  • 24 Februar

    Rust – Entwicklertagebuch 48

    Rust Entwicklertagebuch 44 - 6

    Wie jede Woche präsentieren wir euch die neuesten Details zur Entwicklung von Rust aus dem Büro der Facepunch Studios. Diese Woche dreht sich um die neuen Metallhäuser, Hunger und Durst, neue Kleidung und bessere Geräusche. Aber seht doch selbst! Wir wünschen euch viel Spaß mit dem neuen Entwicklertagebuch von Garry Newman. ...

  • 14 Februar

    Rust – Entwicklertagebuch 47

    Rust - Jacket Black

    Wie jede Woche präsentieren wir euch die neuesten Details zur Entwicklung von Rust aus dem Büro der Facepunch Studios. Diese Woche gibt es wenige sichtbare Neuerungen, jedoch mehr Fehlersuche und Optimierung. Endlich können wir nun wieder Straßen entlang laufen. Aber seht doch selbst! Wir wünschen euch viel Spaß mit dem neuen Entwicklertagebuch ...

  • 11 Februar

    Blizzard Entertainment – Mitarbeiter gesucht

    Blizzard Entertainment

    Blizzard Entertainment gehört wohl mit zu den beliebtesten und bekanntesten Entwickler-Studios weltweit. Fast jeder Spieler hat sich schon einmal vorgestellt wie es sein würde, bei so einem großen Studio zu arbeiten. Die größte Welle an freien Stellen gab es zu Beginn von World of Warcraft, als Blizzard Entertainment begann massiv ...

  • 7 Februar

    Rust – Entwicklertagebuch 46

    Rust - AK47 1

    Wie jede Woche präsentieren wir euch die neuesten Details zu Entwicklung von Rust aus dem Büro der Facepunch Studios. Viele Leser, die Rust schon seit der ersten Version spielen, werden sich über die Rückkehr der Shotgun und des Sprengstoffes freuen. Auch die neuen Gebäude machen was her. Aber seht doch selbst! ...

Januar, 2015

  • 31 Januar

    Rust – Entwicklertagebuch 45

    Rust

    Auch wenn Garry Newman zum Jahresanfang mitgeteilt hatte, dass die Inhalte der Entwicklertagebücher zu Rust sinken würden, so veröffentlichen er und sein Team von Facepunch Studios offensichtlich trotzdem jede Woche ein weiteres Tagebuch. Diese Woche ist es mal wieder vollgepackt mit zahlreichen Änderungen und Neuigkeiten. Wir haben euch, wie immer, die aktuelle ...

  • 24 Januar

    Rust – Entwicklertagebuch 44

    Rust

    Hallo Freunde von Rust. Garry Newman und seine Facepunch Studios haben auch heute wieder einen neuen Teil ihres Entwicklertagebuchs veröffentlicht. Wieder einmal dreht sich alles um das Interface, die neuen verstrahlten Städte und das zufällig erstellte Spielgelände. Aber lest doch selbst, was uns Garry zu sagen hat. Wie immer wünschen ...

  • 18 Januar

    Rust – Entwicklertagebuch 43

    Rust

    Auch diese Woche hält uns Garry Newman von Facepunch Studios mal wieder auf dem Laufenden, wie es mit der Entwicklung von Rust vorangeht. Diese Woche geht es um weitere Verbesserungen an der Leistung des Spiels, um eine neue Waffe und um die Rückkehr der guten alten Radtowns (radioaktive Städte). Wie ...

  • 15 Januar

    Rust – Entwicklertagebuch 42

    Rust

    Rust ist das aktuelle Projekt von Garry Newman, dem Kopf hinter Garry’s Mod. In Rust spielt ihr einen glatzköpfigen Überlebenden, der nackt und mit einem Stein bewaffnet nur ein Ziel hat: Überleben. Wir versorgen euch ab jetzt immer mit den aktuellen Entwicklertagebüchern aus dem zugehörigen Entwicklerteam von Facepunch Studios in ...

  • 13 Januar

    Rust – Garry Newman über Vergangenheit, Zukunft und Reboot

    Rust

    Vor etwas mehr als einem Jahr, am 01.12.2013, startete Garry Newman mit seinem neuen Projekt Rust auf Steam. Der Early-Access Zugang sollte es seinem Team von Facepunch Studios ermöglichen, die Entwicklung des Spiels weiter voranzutreiben. Der Erfolg war überwältigend. Mit hunderttausenden verkauften Kopien hat Garry Newman in den ersten Wochen ...