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Assassin's Creed Rogue

Assassin’s Creed Rogue – Ankündigung, Trailer & Screenshots

Ubisoft gab heute bekannt, dass Assassin’s Creed Rogue, ein neuer Teil der bekannten Spielereihe von Ubisoft, für Xbox 360 und PS3 entwickelt wird. Das Spiel erscheint am 11. November. Außerdem gibt es gleich die ersten Screenshots und einen Trailer.

Assassin’s Creed Rogue wird von Ubisoft Sofia in Kooperation mit den Ubisoft-Studios in Singapur, Montreal, Quebec, Chengdu, Mailand und Bukarest entwickelt. Das Spiel ist in der Mitte des 18. Jahrhunderts während des Siebenjährigen Kriegs angesiedelt und hält für die Spieler neue Orte quer durch Nordamerika zum Entdecken bereit, darunter der frostige Nordatlantik, das Appalachen-Flusstal und New York.

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In Assassin’s Creed Rogue erkunden die Spieler das Assassin’s Creed-Universum aus der Sicht eines Templers. Als Shay Patrick Cormac leiden die Spieler unter dem Verrat der Bruderschaft und entwickeln sich zu einem Assassinen-Jäger. Die beliebten Seefahrt-Komponenten aus vorherigen Assassin’s Creed-Teilen wurden in Assassin’s Creed Rogue übernommen und verbessert. Das Spiel bietet den Spielern zudem neue Waffen für die Jagd auf die Assassinen an Land und zur See, einschließlich eines neuen Schiffs namens Morrigan. Martin Capel, Game Director von Ubisoft Sofia sagt zu dem Spiel:

„Wir wissen, dass es viele Assassin’s Creed-Fans mit Xbox 360- und PlayStation 3-Konsolen gibt, die sich für dieses Jahr einen neuen Assassin’s Creed-Teil wünschen. Assassin’s Creed Rogue vervollständigt die Nordamerika-Saga, die mit Assassin’s Creed III und Assassin’s Creed IV Black Flag begann. Das Spiel gibt Besitzern von Konsolen aus der letzten Generation die exklusive Möglichkeit, von Fans gewünschte Neuheiten zu erleben, wie das Spielen eines Templers.“

Freut ihr euch über die Anküdndigung von Ubisoft? Findet ihr es gut, dass die Firma ein Assassin’s Creed für die alten Konsolen veröffentlicht oder sollte sich Ubisoft lieber auf die Entwicklung der Serie ausschließlich auf PS4, Xbox One und dem PC konzentrieren?

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Über Matthias Holtmann

Matthias. Zocker seit den frühen Neunzigern, Schreiberling seit 2003. Bei Gameplane.de für die Kontrolle des wilden Redaktionshaufens mitverantwortlich. Er saugt alles auf, was irgendwie mit Spielen zu tun hat und schließt es in dem extra dafür eingerichteten Brain-Tresor ein. Egal ob Indies, AAA-Titel oder Casual-Schrott: Perlen gibt es für ihn in jedem Genre.

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